Olá jogadores! Trazer um update rápido, com apenas uma modificação e o grande esperado 1 teaser de aniversário do Molten! Verificamos que o imbuement especial de reflect estava extremamente forte depois dos updates dos bosses globais, fazendo com que além de tankar muito, o jogador também dava danos extremos de volta ao boss (devido ao dano estar elevado), além de ter um alto nível de sustain desnecessário.
Essas mudanças na prática somente afetam aos bosses globais. Criaturas e outros tipos de bosses não possuem dano suficiente para ter um reflect de mais de 300. Agora para a parte mais interessante, apresento a próxima grande mudança do Molten: Qualquer dúvida, bug ou sugestão, favor entrar em contato Crx |
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Olá jogadores! Trazendo um breve update, trazendo algumas melhorias para os high levels dessa vez. Percebemos que alguns buffs dos itens eldritchs não eram tão bons quanto pareciam (cipsoft não sabe fazer coisa boa) Segue as mudanças:
Qualquer dúvida, bug ou sugestão, favor entrar em contato. Crx |
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Olá jogadores! Na busca de tentar equilibrar a pontuação dos bosses, estamos lançando um novo sistema para pontuação, que premiará os melhores players de cada vocação. Como funciona esse novo sistema:
Junto com esse update, também trouxemos algumas melhorias em todos os bosses da raid diário e global.
Estaremos observando e fazendo alguns testes para verificar se esse novo sistema atinge o esperado. Qualquer dúvida, bug ou sugestão, favor entrar em contato Crx |
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Olá jogadores! Após muito feedback de vocês, alteramos algumas das magias de level alto para que se encaixassem melhor no contexto atual do jogo. Começando pelo queridissimo Paladin:
As evoluções e mais detalhes estão descritas em nossa wiki. Outras mudanças também estão vindo nesse patch:
Estaremos de olho nos próximos dias para verificar como essas mudanças afetaram as vocações e suas jogabilidades. Para qualquer eventual bugs, sugestões ou feedback, favor entrar em contato.
Grato Crx |
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Olá jogadores! Pacotão de novidades chegando nas terras de Molten! Completando o update da missão 3, está liberado nossa 3º magias: As magias passivas. Cada vocação terá seu elemento de proteção único, chegando a 10% de proteção final (5 níveis). Os efeitos também servem para sua party, aumentando a proteção em conjunto e conquistando alguns bonus especiais dependendo do nivel de sua party. Mais detalhes de custo e bônus, acessem nossa wiki. Também estamos melhorando a experiência dividida entre os jogadores de uma party (contando o número de vocações diferentes (Knight, Paladin, Druid, Sorcerer):
Algumas outras melhorias também entraram nesse patch:
Qualquer dúvida, bug ou sugestão, favor entrar em contato comigo. Grato Crx |
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Olá jogadores! Demorou mais chegou! O tão esperado update pela missão 3 chega, trazendo não só a quest mas também algumas novas novidades! Muita novidade ai! Para começar, lançamos nosso novo capítulo da elemental quest. Assim, damos fim a quest introdutória para as missões principais da elemental quest, que será dividida em 5 elementos e terá semelhança a soul war do tibia global. Finalizando essa quest, você libera a possibilidade de possuir magias passivas. Essas magias serão igual um buff, podendo acumular entre sua party. As magias ainda não estão habilitadas e serão descritas em um patch note ainda essa semana, assim de como conquistar os itens. Algumas outras mudanças que também entram nesse patch:
Como próximos passos, esperamos lançar o quanto antes as magias passivas, além de trazer um balanceamento para algumas vocações e itens eldritchs. Aguarde nos próximos capítulos! Qualquer dúvida, problema ou sugestão, favor entrar em contato. Crx
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